SNES FAN CLUB

Ez az odal a Super Nintendo Enteriament System (SNES) játékkokkal foglalkozik.

Naptár

május 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

Utolsó kommentek

  • WildFire3: nem tudom hogy várod-e még a kommenteket..most találtam a honlapodra, és támogatni szeretnélek(hab... (2013.04.21. 18:29) Ebből elég
  • ATESZ 13: Már megvan mi volt a probléma.Az, hogy Operát és nem Explolert használok. (2008.04.29. 19:49) Hogy miért is csinálom ezt?
  • Spoock: Linkeket, hivatkozásokat két féle képpen rakhatsz a bejegyzésbe: vagy magát a hivatkozni kívát old... (2008.04.27. 00:12) Hogy miért is csinálom ezt?
  • doomer: Hmm...Én ha unatkozom akkor snes emulátoron doom-ot vagy wolfensteint játszok.:D (2008.04.26. 13:18) Hogy miért is csinálom ezt?
  • ATESZ 13: Szia Spoock, voltam már a segítség blogon, de nincs szövegserkesztő menüm.Nemtudod miért? (2008.04.26. 09:02) Hogy miért is csinálom ezt?
  • Utolsó 20

1993-Rock n' Roll Racing

2008.04.26. 14:05 | ATESZ 13 | Szólj hozzá!

Lehet h értelmetlen,mert fordítóprogramot használtam hozzá....

Jellemzők
Öt helyszín, 10 követi mindegyiket
Három nehézség szint
Öt jármű
Két játékosnak nyújtott összekötőkábeltámogatás

Rock and roll Racing egy futurisztikus harci környezetbe tesz játékosokat az, hogy az egyetlen követelmény hol van, nem jön utolsó helyre. A kihívásnak négy járműves versenyeken kell átküzdenie magát és be kell jönnie elseje, másodika, vagy harmadika keresztül bármennyi necessary...clean vezetést vagy gonosz támadásokat gondol. Mindegyik győzelem (és szemben levő rombolás) játékosokat kerít hálóba pontok és pénz. A készpénzt arra használhatják, hogy erőteljesebb fegyverekkel fejlessze a járműveket, boosts...or vásárlást gyorsítson fel, és páncélozza őt mindent egybevéve járműveket múl felül. A keresett pontokat arra használják, hogy vegyék az utadat a magasabb, kihívóbb osztályokba, és végül a másik bolygókon levő különböző pályákra. Annak az egészét, hogy ez tettet hajszol, kísérik egy engedélyezett, klasszikus sziklafilmzene Black Sabbathből, George Thorogood, Steppenwolf, Deep Purple, és természetesen Henry Mancini a fickó által Peter Gunn theme...with kommentár ki népszerűsített ismétlődő bejelentő autóbemutatóknál: Larry Super Mouth Huffman.

Rock n Roll Racing nem eredeti versenyző semmilyen eszközök által, de ez egy olyan kút, amit összeraktak, hihetetlen mennyiségű energiával tervez, mindkettő a tettében és a filmzenéjében az nehéz nem élvezni a játékot. , Bár a játék nehézsége útnak indul mint egy cakewalk*, megpróbálni verni a számítógépbúgásokat a későbbi szintekben bámulatosan élénkké és kihívóvá válik, mióta ők teljesen könyörtelenek harsogó a fegyverzetükön kívül.

A kikötő, amit lehúzott Mass Media, (ugyanaz a csapat az működött The Lost Vikingsen és jelenleg Blizzardön való fejlesztésben van harmadik GBA kikötő: Blackthorne), van rendkívül a Super NES verzióhoz közel. A Game Boy Advance verzió a konzoljátékként használja ugyanazokat a járműmanókat és pályacsempekészleteket miközben fényesíti őket, fent és növekvő a képernyő kissé ellentétben áll hogy kárpótoljon a sötétebb LCD képernyőért. A filmzenét szintén pontosan lefordítják miközben jellemzi ugyanaz a rúgás-segg, hangszeres verziók az hangol miközben csak a SNES képességet szalasztja el, hogy felajánljanak még egy kevés visszhangot az audiónak. Semmi nem változott a játéktervről; a GBA verziót ráadásul jellemzi két résztvevős versenyzés azon keresztül a kapcsolaton keresztül, amit cable...which jobban működtet, mint a SNESnek a konzolverzió óta fel kellett osztania a képernyőt hogy húzódjon el, az multiplayer. A pálya nézete kicsit korlátozóbb a GBán mint ez a kéziszámítógépról szóló kisebb határozat miatt a konzolverzión volt, de a kikötő programozója volt, akiket egy olyan okos fényképezőgépbe, ami képernyőn tartja az autót az első foltban, tettek.

Az irányításokat csökkenteni kellett a GBának több négyet korlátoz-alaprajzot gombol be, és egy ügyben a vezérlőváltozás ráronthat egy kockázatos balesetre: az r gomb megosztja az éles kanyar mindkettőjét, amit a funkció és a hatalom is vádol, funkció. Ha te közepén vagy a fordulás miközben tartasz, lenti az r gomb el fogja érni, hogy a jármű többet éles kanyarokat vegyen quickly...but ha az D-írótömb van miközben, ez aktiválni fog vagy a lökést, vagy az ugrást attól függően, hogy mit szereltek fel a járműre. Annyira, ha ütöttél az r gomb a kanyar előtt egy hatalom-csúszással számolva ez aktiválhatna egy véletlen leap...rightot a pálya éle mellett. Hoppá.

, Bár a játék a Super NES játéknak ugyanazon a pontos tervén alapul, a GBA játék megrúgja az eredeti jelszavát tölténnyel spórol kint EEPROM és rekordok a haladás mindegyik verseny után. Bizonyos oknál fogva, bár, ezt a jellemzőt dobták half-assedly; játékosoknak van hat különböző nyílásuk hogy mentsék meg a rock and rolljukat, Racing karrier, amit a játék kezdetén választottak. De a nyílás nem lehet named...instead, egy használt nyílást egyszerűen DATAKÉNT felvesznek, úgyhogy neked éppen emlékezned kell majd melyik DATA nyílás tied spórol játék van. És ez szerencsétlen az, a GBA játékrekordok óta töltény, Mass Media nem találta fontosnak azt hogy pályaidőket vegyen fel. Ez annak egy általános jellegzetessége, hogy ma játékokat hajszol, és bár az eredeti SNES játéknak nem volt egy versenyórája, a GBA verziónak mennie kellett volna egy lépéses további és hozzátartozó ez.

Záró megjegyzések
Bár ez a konzolversenyző majdnem egy évtized öreg, a terve még mindig egy klasszikus. Mass Media a Super NESről bent maradt mindenben és felüdítette azt a GBán, SAN jelszavon, spórol. A játék néz, hangzik és majdnem pontosan játszik mint a versenyző a SNESen, és a legtöbb ügyben az az, hogy mit kedvelünk. A játék hihetetlenül mókás és kihívó, de az, hogy csak a GBA csapat ment-e egy lépéses további és felvett a legjobb idők mindegyik pályán...

Itt gyakorolhatsz...

 

 

 

Itt letöltheted

Hogy miért is csinálom ezt?

2008.04.25. 22:23 | ATESZ 13 | 5 komment

Csak azért,mert szeretem ezeket a régi játékokat,és csak azértis megmutatom,hogy a grafika miatt még nem gagyi játékok ezek. pl hogyha 1998-ban élnétek mivel játszanátok, tán a GTA San Andreassal? Nem,Hanem azokkal a régi játékokkal amiket itt bemutatok.

1995-Clock tower~The First Fear~

2008.04.25. 21:59 | ATESZ 13 | Szólj hozzá!

Az Óratorony és az őrült Ollós gyilkos rejtéje.


A Clock Towerben egy olyan túlélő horror játékra bukkanunk, amelyben a játékos nem használ fegyvereket, nem lövöldöz furábbnál-furább lényekre, és nem menti meg a világmindenséget a démoni hordák seregétől. A Clock Tower egyedi módon közelíti meg a horror játékok műfaját, hisz ebben a játékban még főszereplőből is több van mint ellenfélből...

 

A Clock Tower 1997-ben jelent meg kizárólag Playstation konzolra. Japánban ez már nem az első rész volt, ugyanis egy 95-ös megjelenésű játék a Clock Tower - the First Fear előzte meg.

 

First Fear azonban nem jelent meg Európában és Amerikában, így ott az immár 3D-ben pompázó Clock Tower debütált elsőként ( japánban így már második részként ), s nem kis sikert könyvelhetett el magának. A játék meglepően jól ötvözte a point and click és 3D-s horror játékokat, így nem csak történetével tűnhetett ki a konzoljátékok sorából. A rendszer egyszerű, ám a készítők maximálisan ki is használták. Egyszerű ám mégis sokoldalú. Az aktuális karakter ( ugyanis több lesz a játék során ) sétál, fut, cselekszik, beszél, tárgyakat vesz fel és használ. A Clock Towerben egyetlen ellenféllel kell szembenéznie a játékosnak, méghozzá a híres, többszörös gyilkos Ollóssal (Scissorman). A gyilkos ismertetőjele hogy egy hatalmas ollóval végzi ki áldozatait. A történet azonban koránt sem ilyen egyszerű, nemsokára sötétebbnél-sötétebb titkokat tudhatunk meg a gyilkosról, a gyilkosságokról, és persze a kastélyról ahol az Óratorony áll. A főszereplők mind kapcsolatba kerülnek már az Ollós gyilkos ügyével, mielőtt találkoznának vele. A játék elején Samuel Barton kriminál pszichológust alakíthatjuk, majd a második fejezetben, attól függően előtte hogy cselekedtünk, Helen Maxwell-t, Barton proffesszor asszisztensét, vagy Jennifer Simpson-t, az előző ollós gyilkosságok egyetlen túlélőjét. ( a CT-the First Fear főszereplője ) A játékban összesen öt, teljesen különböző karaktert irányíthatunk, akik feladata nem csak az Ollós ügy felgöngyölítése, de egyszerűen a túlélés is.

 

A játékban amellett hogy folyamatosan bizonyítékokat, és nyomokat keresünk, trükkösebnél-trükkösebb megoldásokat kell kieszelnünk, hogy életben keveredjünk ki ( sokszor szó szerint ) a folytonosan életünkre törő ollók közül. Bár eleinte az egész csak egy szimpla tömeggyilkossági ügynek tűnik, nemsokára közbeszól a természetfeletti is. Bár a játék a point and click hagyományait követi, a 3D-s környezetben, a kamera követi a játékos cselekvéseinek mozgását. A hanghatások nem túl jók, de kielégítők, a zene nemigen játszik szerepet a játékban. ( lehet hogy okkal, hisz csak akkor csendül fel egy ismerős és hátborzongató dallam, ha a gyilkos a közelben van. )

A Clock Tower egyedi, és szinte feledhetetlen élményt nyújt. Az Ollós gyilkos ügye garantált borzongást ígér!


Történet:
1985. szeptemberében, Jennifert és barátnőit (Laura, Ann, és Lotti), akik a Gránit Árvaházban (Granite Orphanage) nőttek fel, örökbe akarták fogadni. Jennifer izgatott volt, ezért a nőtől, aki az adoptáló (Mr. Barrows) felesége volt, legalább 5* kérdezte meg, hol is fognak ők élni. Ms. Mary csak nyugtatta, hogy egy nagyon szép placcban fogják tovább folytatni mindennapjaikat. Mikor megérkeztek, Mary megkérte a lányokat, amíg ő megkeresi Mr. Barrowst, várják meg a nagy teremben. Azonban Mary nem jött vissza, majd nem sokkal később,
Jennifer megpróbál a nyomaira bukkanni. Feladatát viszont a hall-
ból jövő hang megakadályozza, ami arra készteti, hogy menjen
vissza. A lányokat sehol nem látta, abban reménykedett, hát-
ha csak elbújtak. Nekiindult megkeresni őket is, azonban
őket nem biztos, h élve láthatja..Mind attól függ, hogyan
játsszuk végig a játékot...

 

 

 

Itt letöltheted

1991,1992-Another World (out of this world)

2008.04.23. 22:28 | ATESZ 13 | Szólj hozzá!

Vannak olyan játéktervezők, akiknek nevét mindenki ismeri: Sid Meier, Peter Molyneux, Will Wright. Ám van egy szerény francia srác, akinek legalább ennyit köszönhet az ipar, és akit a mai napig rajongók ezrei imádnak. Sok játékot készített, mégis egy van, amelynek mindezt köszönheti.

Eric Chahi a neve ennek a fiatalembernek, ama bizonyos játék pedig az Another World (az USA-ban Out of this World, Japánban Outer World). Főhőse egy fiatal tudós, Lester Knight Chaykin, aki egy éjjel szerencsétlen körülmények következtében átkerül egy másik, idegen világba. A cím hivatalos besorolása „cinematic platform”, azaz moziszerű, folyamatos animációval életre keltett mászkálós-ugrálós móka, akció és kalandelemekkel (a Tomb Raider készítői sokat tanultak belőle...). És hogy mi minden újdonságot tartalmazott a játék? Ez volt az első 2D-s cím, amely poligonokból épült fel; a rajzfilmszerű hatás kedvéért nem volt HUD, sőt semmiféle szöveg, párbeszéd sem, a játékos az akciókból, gesztusokból, arcjátékokból, innovatív átvezető animációk segítségével követhette a sztorit. Az Another World először Amiga 500-ra jelent meg, és fölindulást okozott. Gyakorlatilag minden vasra elkészült a verziója, PC-re egy bővebb változat jelent meg. Hatása a mai napig tart, mind újabb és újabb platformokra portolják, az eladások száma milliós nagyságrendű.

   Mi is az az Another World? A francia kreativitás csókja a korabeli csúcstechnológiával. Először Commodore Amigán 1991-ben, majd nem sokkal később 386-os PC-n jelent meg.Mindeközben az Eric Chahi által művészi igényességgel megrajzolt sci-fi hátterek, bolygó tájképek és az azokhoz tartozó háttérzajok olyan atmoszférát teremtettek, amely hosszú órákon keresztül odaforrasztott minket a gép elé. Az alaptörténet rendkívül egyszerű, abban az időben amikor a játék készült, már az is úttörő dolognak számított, hogy egyáltalán van alaptörténet.

    Szóval főhősük éppen a napi rutinfeladatokat végzi egy részecskegyorsítóban, ahol dolgozik, mikor villám csap a létesítménybe, és a fiú spontán téridőutazás részese lesz. Egy ismeretlen bolygón találja magát, ahol furcsa és veszélyes élőlények közé keveredik, majd mégfurcsább intelligens lények "vendégszeretetét" (:)) élvezheti. A játék egyébként számtalan fejtörőt tartalmaz, amelyeknek egytől egyig van logikus megoldása, szóval nem az a "próbáljki mindent mindenhol" típusú szenvedés. A történetnek ráadásul íve van, kisebb animációs betétekkel fűszerezve, ami 1990 környékén egyszerűen lenyűgöző volt. A játékban használt vektorgrafikus képalkotás messze megelőzte korát.

Itt gyakorolhatsz....

 

 

 

Itt letöltheted

Segítség

2008.04.22. 22:40 | ATESZ 13 | Szólj hozzá!

Snes9x help:

-Shift+F1=mentés

-F1=betöltés

-Load game=játék kiválasztása és indítása

 És még:

süti beállítások módosítása